Um ensaio sobre a dinâmica e a experiência éticas nos mundos ficcionais dos videogames
*Texto editado e revisado (21 de fev. de 2021)
Nós todos fazemos escolhas, mas, no final, nossas escolhas nos fazem. (Andrew Ryan — Bioshock(2007), 2K Games)
> Read "Liberdade, Interação Ficcional e Mecânicas Morais em Jogos Eletrônicos"?
Quando há efetivamente o exercício da reflexão ética nos jogos? E quais mecânicas abrem essa possibilidade de reflexão para o jogador? Essas mecânicas possuem diferenças entre si para a experiência moral proporcionada ao jogador? Se sim, quais? …
Um ensaio sobre o papel da morte do jogador nos mundos dos jogos
Todo mundo está esperando para morrer, se você parar para pensar… Alguns apenas têm que esperar mais do que outros. (Akinari Kamiki — Shin Megami Tensei: Persona 3 (2006), Atlus)
> Read "Morte e Interatividade Ficcional"?
Por qual razão o jogador pode morrer em jogos de videogame? Tradicionalmente, qual o papel que essa mecânica cumpre nos jogos? …
> read "Puzzle: definição, subgêneros e hibridismos"?
O que são puzzles (quebra-cabeças)? Como podemos delimitá-los em um gênero de jogos? Quais são e como se definem os principais subgêneros de Puzzle? Quais as principais fusões (ou hibridismos) de Puzzle com outros gêneros de jogos? Neste texto resolveremos esses e outros problemas por trás das mecânicas de Tetris (1984/1988), Lemmings (1991), Myst (1993), Braid (2006), Portal (2007), World of Goo (2008), Limbo (2010), SpaceChem (2011), Fez (2013), Monument Valley (2014), The Witness (2016), Gorogoa (2017), Baba Is You (2019) e tantos outros amados e aclamados jogos de fritar neurônios.
Interessou-se pelos…
Notas sobre liberdade ética e introspecção em Disco Elysium (2019)
Uma obra de arte é um canto de criação visto através de um temperamento. (Mes haines [Meus ódios] (1866), Émile Zola)
Se suas faculdades físicas e mentais (como lógica, resistência física, percepção visual etc.) ganhassem forma e voz dentro de você, com que elas se pareceriam? E como seria discutir e escolher sobre as mais diferentes sugestões de seus ímpetos pessoais (por autoridade, por empatia etc.), mas que agora também teriam, literalmente, voz em suas decisões? Conceitualmente falando, talvez isso não fizesse tanta diferença na vida real, posto que tal…
Uma taxonomia da gradação de elementos de Ação em jogos de RPG
Texto editado e revisado (31 de dez. de 2020)
> read "Ação e Sistemas de Batalha em Jogos de RPG"?
Você já se perguntou sobre a diferença entre sistemas de combate em RPG? Já teve dificuldade em diferenciar um jogo de ação comum de um jogo de RPG de Ação (Action-RPG)? E já teve dificuldade de diferenciar um Action-RPG de um RPG tradicional? Não se preocupe, essas dificuldades não são apenas suas, e algumas delas não podem ser superadas de modo absoluto, mas podemos reconhecer diferenças sistemáticas entre…
Doutorando em Filosofia, redator do Nintendo Blast, e um amante de música, literatura e videogames.